Прохождение игры аура 2 » » игровой мир, Молниеносная загрузка. Обращаем внимание на путь, ведущий в равнину манулы: север.
Кольца судьбы / Aura 2 : Sacred Rings, The - Страница 4 - Автор: Igor1990. Прохождение игры - Страница 4 Перед нами пустой слот, в который, судя по всему, нужно поместить какой-то ключ, и мост можно будет выдвинуть. Скачать файлы сохранения (сейвы, save, сохраненки) для игры Aura 2 : The Кольца судьбы бесплатно. Сейв « Ключи от генераторной» Скачать. Квест Аура 2: Кольца судьбы: прохождение, описание, скриншоты, видео и подсказки к игре Aura 2: The Sacred Rings.
Для пуска мотора нужно установить определенное количество кристаллов, которые спрятаны. Знак на оставшейся окружности избираем методом подбора, обычным вращением слева направо.
Осматриваем книгу с какими - то знаками и их описаниями. На мостик этого дома. Мало далее дневника, и находим записку с подсказкой, как конкретно запустить «шагающий» дом. Под окружностями глобуса замечаем карий указатель, перпендикулярно которому и стоит располагать знаки с изображениями. Мало правее этого тайника, лежат, на одной из открытых полок.
Прохождение аура: кольца судьбы. Гранд - финал в варшаве. Уманг направит внимание на отсутствующий рычаг слева. Ключ можно отыскать на этом же самом книжном шкафу на полке слева от стремянки.
Игра Аура 2: Кольца судьбы. Оригинальное название игры - Aura 2: The Sacred Rings. По преданию эти кольца, воссоединенные с тайными колдовскими артефактами, даровали своему хозяину великую силу и бессмертие.. Аура 2: Кольца Судьбы. Оригинальное название игры: Aura 2: The Sacred Rings. Демо-версия - вступительный ролик плюс начало приключений (538.8 Мб.). Вся информация об игре Аура 2: Кольца судьбы (Aura 2: Sacred Rings, The): . Подбор кодов и поиск ключей напоминают конкурирующее семейство . Игры для приставок, PC209 шт. Ваш отзыв будет первым. В нашем интернет - магазине Вы можете приобрести диск акелла аура 2 кольца судьбы приключение и оплатить разными способами, в том числе в кредит.
У нас образовалась последовательность из последующих изображений: слон, сноп пшеницы, сова. Отысканным ключом отпираем тайник и читаем записку: данные строчки являются подсказкой к решению головоломки с окружностями на глобусе. Изучаем корабельный руль, состоящий из 3- х барабанов. Отодвигаем один из их и находим ключ. Ведет в рубку, дверь правее.
Сейчас давайте возвратимся в капитанскую каюту и подойдем к тайнику на книжной полке. Поначалу идем во 2- ой отсек коридора. В левой части коридора размещены еще две двери. Который застрял меж зубьями и мешает предстоящему передвижению колеса, запускающего какой - то механизм. Поначалу помещаем в прорези все четыре ключа в любом порядке.
По ступенькам вниз не спускаемся, а поворачиваем в левую сторону и заходим в двери, похожие на лифтерские створки. Рассматриваем телеграф и замечаем, «полный назад», на указателях изображены разные знаки, к примеру, что заместо обычных команд типа «полный вперед» либо. Правая дверь, знак в верхней части которой мы уже лицезрели, ведет в рубку. При вызове инструментария по периметру экрана возникает коричневая рамка. С левой стороны от рабочего стола капитана находится. На данный момент я тоже не имею ни мельчайшего представления. Делаем шаг вперед и открываем правую дверцу шкафа так же в правой стороне от нас.
В левой части каюты стоит книжный шкаф, по центру которого также находится. Итак, 1- ая строчка звучит так: читаем описание фигуры с изображением «совы». Прохождение к игре Aura: Sacred Rings, аура, The.
Итак, что можно было изучить, мы исследовали, все. В правом нижнем углу размещен ежедневник. Строчки мало различаются, но всего только одним словом: фраза слово в слово совпадает со строчкой из описания фигуры с изображением «снопа пшеницы». Пока здесь нам делать нечего, так что возвращаемся в 1- ый отсек коридора и выходим в холл. Выходим из каюты капитана, спускаемся вниз и подходим к двери с 4- мя прорезями. Подходим к рабочему столу и читаем. Проделав эти деяния, наводим курсор на объект и повторно нажинаем на левую клавишу мыши.
Одна из этих окружностей совсем не содержит ни 1- го из вышеуказанных рисунков. Мы пока не знаем, так как та заперта.
Сейчас выходим на мостик через дверь с вентилем. В этот ежедневник попадают разные записки с подсказками, нужные для решения множества головоломок. Открываем шкаф и читаем книжку с описаниями фигурок. Обращаем внимание, что эта дверь раскрывается при помощи вращения специального вентиля. Выходим в холл и спускаемся по ступенчатой лестнице вниз. Вы понимаете, как его открыть. Осмотрим две двери в левой части второго отсека коридора.
Отсюда можно попасть в четыре различных места. Кто бы колебался, что темная клякса будет поставлена на самое принципиальное слово.